全能骑士出装:全能骑士带什么信使 —— 游戏攻略词解析
在Dota 2这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,每一位英雄都有其独特的定位与玩法,而全能骑士(Omniknight)作为一位集治疗、保护与增益于一体的辅助型英雄,深得广大玩家的喜爱。全能骑士不仅能够为队友提供强大的护盾与生命恢复,还能通过光环效果提升团队的生存与作战能力。今天,我们就来深入探讨一下全能骑士在游戏中的出装策略,特别是关于他如何选择信使这一细节。
一、全能骑士角色定位与技能概览
全能骑士以其独特的技能组合在Dota 2中占据了一席之地。其主要技能包括:① 守护天使:为目标友军施加一个持续数秒的魔法护盾,吸收伤害并提升攻击力。② 洗礼:治疗周围友军并清除负面效果。③ 退魔光环:减少周围敌人的魔法抗性。④ 纯洁之光:被动技能,当全能骑士使用物品或技能治疗友军时,会额外治疗一定生命值。
二、全能骑士出装思路
全能骑士的出装应围绕其辅助与治疗的核心定位进行。在选择装备时,除了考虑提升自身的生存能力与法力回复外,还应注重增强团队的整体作战效能。常见的出装路线包括:① 早期:圆盾、治疗药膏、树枝等,提升线上续航能力。② 中期:梅肯斯姆、洞察烟斗等团队装,增强团队生存与魔法抗性。③ 后期:原力法杖、希瓦的守护等,进一步提升控制与保护能力。
三、全能骑士信使选择策略
在Dota 2中,信使作为连接泉水与战场的桥梁,其重要性不言而喻。全能骑士在选择信使时,应关注以下几点:① :选择快速信使,如飞行信使,能够更迅速地运送物品,提升游戏的节奏感。② 容量:考虑到全能骑士可能需要频繁购买消耗品与团队装,选择大容量信使能够减少往返泉水的次数。③ 特效:部分信使拥有独特的特效或模型,如“贪魔之瓶”系列信使,不仅外观酷炫,还能在游戏中彰显个性,提升队友间的互动乐趣。④ 功能性:一些特殊信使如“幽鬼之影”信使,能够在使用过程中提供额外的视野,对于全能骑士这类需要频繁游走于地图各处的英雄来说,无疑增加了战略价值。
四、实战应用与技巧分享
在实际游戏中,全能骑士应充分利用其技能特点与出装优势,与队友形成良好的配合。例如,在团战中优先为前排坦克施加守护天使,吸收大量伤害;在敌人集火队友时,及时使用洗礼进行治疗与净化;利用退魔光环降低敌方魔法抗性,为法师队友创造输出环境。此外,全能骑士还应灵活控制信使,确保关键装备与消耗品能够及时到位,为团队胜利奠定坚实基础。
五、总结与展望
全能骑士作为Dota 2中的一位经典辅助英雄,其出装与信使选择策略对于提升团队整体战斗力至关重要。通过合理的装备搭配与信使选择,全能骑士不仅能在游戏中展现出强大的辅助能力,还能为队友带来极大的鼓舞与信心。未来,随着Dota 2的不断更新与迭代,全能骑士的玩法与出装思路也将更加丰富多样,期待广大玩家能够不断探索与创新,共同推动Dota 2电竞文化的繁荣发展。
dota如何出装备
先看商店
奇迹之树/崩碎之穴
这个就是药店了 买信使和侦查守卫 显影之尘 诡计之雾这些辅助道具也在这里
还有最常用的消耗品 回城卷轴
奎尔瑟兰的密室/恶魔遗物
这个商店里除了幽魂权杖 都是些不加属性和攻防的基础道具
然后是饰品商人和武器商人
饰品商人里卖的都是属性装备
加力量 敏捷 智力3点的装备各一种 6点的各一种 10点的各一种
力敏智全加1点的 全加2点的 全加10点的各有一种
武器商店呢 基本分为两种
一种是打人用的 一种是抗打用的
打人用的都有加攻击力 特殊的像短棍有加10%的攻击 标枪有20%概率额外伤害40点
抗打用的呢 像守护指环 锁子甲 铁艺头盔 板甲 都是加护甲的 护甲可以减少你受到的物理攻击
铁艺头盔还加生命回复 圆盾则是概率抵挡
这些都是基础商店
接下来看合成品商店
远古兵器
这里面全是增加伤害的输出装备
魅惑遗物
这里面除了散夜对剑的零件之一夜叉外 其他都是法球装备 不过现在版本 散华和散夜对剑已经不是法球效果了
保护领地
这里面都是加防加血耐打类的
秘法圣所
基本都是些加智力的法系装备
支援法衣
这里面包括秘法鞋 都是团队向的装备 比前面几个商店的要普遍便宜
圣物关口
这里面就是些前期常用到的小件了
3种合成鞋 2个低级合成品 1个出场率不高的点金手 其他都是500块左右的便宜过渡品了
再看黑市商人
相比饰品商人那里有卖的 单属性最高加10点的 这里有单属性加25点的高级货卖
相比武器商人那里最多加24点攻击的秘银锤 这里有加46/60点攻击的恶魔刀锋/圣者遗物
分别增加魔法/魔法+生命/生命 上限的能量之球/精气之球/活力之球 450块 带减速的淬毒之珠
增加回血/回蓝的 治疗指环/虚无宝石 加攻击的振奋宝石
现在看英雄 打了多了你就会知道 分类很复杂 一般定位都比较灵活
这里只能大概跟你讲
基础装备先不说了
已经站的住 却打不死人 这种时候出远古遗物里的一些装备 比如辉耀 大炮 金箍棒 狂战斧之类
廉价的可以出臂章 水晶剑
法球装备需要物理输出 又和本身没有冲突时可以选择暗灭 不过暗灭适合较早出 后期则不太划算
魔法输出可以考虑漩涡/雷神之锤 这件装备的输出高低 主要和你的攻击挂钩 它本身又加了不少攻击
当你攻击力很高 缺少攻击的时候考虑出他 这样来发挥攻击力高的优点 不过闪电链就略显浪费
当你攻击很快 攻击力又低的时候 也可以考虑出他 让你的攻击更快 攻击力低则靠闪电链输出 后期的时候会显的有些乏力
大炮和金箍棒 分别有暴击和重击 金箍棒也用来克制对手的闪避
这两件装备远程英雄不推荐一起出 近战的话 自己没有类似的技能则可以一起出
攻击力偏高推荐大炮 攻击快 攻击力低 则比较推荐金箍棒 值得一提的是 大炮的过渡小件 水晶剑的性价比很不错
保护领地里前面最常见的就是 先锋盾 挑战头巾 刃甲了 先锋盾比较万金油 挑战头巾则在对手法系输出很多 而你又不想出黑黄杖 或者黑黄杖的时间不够解决的时候考虑出 后面也可以转成卡嘉长笛
秘法圣所里的装备大多英雄都可以出
像邪恶镰刀 紫苑法杖可以有效的限制对面高机动的核心 eul的法杖和弹射法杖保命都是一流的 同样也可以用来对付对手 小人书不适合新手用 先不说了 达贡之神力也不推荐你出 很容易让队友反感你 也没有什么英雄必须以这个作为核心装备的 刷新球是个冷门道具 条件很苛刻 很少人出 使用周期又很长 又不一定能收到很好的效果 慎重考虑
英雄呢分为力量 敏捷 智力 3种
力量的大多可以做肉盾 一部分可以做输出 较少的当成法师用 比如撼地神牛 全能骑士 发条地精等
敏捷的大多可以做输出 到后期发力 一部分适合前期参战 也可以游走 比如复仇之魂 地穴刺客 剧毒术士等
智力的大多在前期比较厉害 后期相比物理系的一般都比较乏力 也有后期很能打的比如黑曜毁灭者 地精修补匠等
出装备打字来说比较复杂
力量的肉盾应该出肉盾装来更肉?还是觉得自己相比其他人已经蛮肉了可以站的住 所以出输出装?
敏捷的高输出英雄应该出肉装来保证生存?还是继续出输出装备 压榨技能潜力?
确实是很难概括 如果你有问具体的英雄 我可以给出适合的一套路线 你再多点分的话 我可以留个qq你打的时候可以具体情况具体来问
关于DotA术语的问题
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
dota幻刺怎么出装,按顺序说
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。
一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。
一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。
扩展资料
DotA所有英雄的能力特点如下:
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。
9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。
10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。
11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。
12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。
13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。