游戏介绍:
《冒险岛2》是一款备受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,以其丰富的游戏内容、独特的角色设定以及精彩的故事情节吸引了大量玩家。在游戏中,弓箭手作为远程输出的代表职业,不仅拥有超高的攻击和命中率,还能通过合理的技能加点和属性分配,在战场上发挥出巨大的威力。下面,我们就来详细探讨一下冒险岛2中弓箭手的加点顺序及分配经验。
一、加点顺序
在冒险岛2中,弓箭手的加点顺序至关重要,这直接决定了角色的战斗能力和生存能力。一般来说,弓箭手的加点顺序应该遵循以下原则:
① 优先提升攻击力技能:如火焰箭、爆炸箭等,这些技能是弓箭手的主要输出手段,提升它们的等级可以显著增加伤害。
② 提升生存能力技能:在攻击力足够的情况下,可以考虑提升一些生存能力技能,如剧毒箭、幸运一击等,这些技能可以增加弓箭手的生存能力和持续战斗能力。
③ 属性加点:在技能加点完成后,剩余的点数可以加到敏捷属性上,以提高攻击和命中率,同时也可以提高闪避率和回避率。
二、详细加点分配方案
接下来,我们来看一下具体的加点分配方案:
① 一转技能:
精准箭:Lv3/Lv16(前期提高命中率)强力箭:Lv20/Lv20(提高攻击力)远程箭:Lv8/Lv8(增加射程)集中术:Lv9/Lv20(提高攻击力,可根据需要调整)断魂箭:Lv1/Lv20(前期过渡技能)二连射:Lv20/Lv20(提高输出频率)
② 二转技能:
精准弩:Lv20/Lv20(提高命中率)终极弩:Lv0/Lv30(根据个人喜好选择是否加点)快速弩:Lv20/Lv20(提高攻击)强弩:Lv0/Lv20(根据个人喜好选择是否加点)无形箭:Lv20/Lv20(增加输出)穿透箭:Lv30/Lv30(提高伤害)剩余点数可根据需要分配到一转技能中。
③ 三转技能:
这里提供两种方案:
方案A:
疾风步:Lv0/Lv20(根据个人喜好选择是否加点)贯穿箭:Lv20/Lv20(提高伤害)替身术:Lv20/Lv20(提高生存能力)寒冰箭:Lv30/Lv30(增加伤害和控制效果)升龙弩:Lv30/Lv30(提高伤害)金鹰召唤:Lv21/Lv30(辅助输出)弩扫射:Lv30/Lv30(提高输出频率)剩余点数可根据需要分配到其他技能中。
方案B:
疾风步:Lv0/Lv20贯穿箭:Lv20/Lv20替身术:Lv11/Lv20寒冰箭:Lv30/Lv30升龙弩:Lv30/Lv30金鹰召唤:Lv30/Lv30弩扫射:Lv30/Lv30剩余点数同样可根据需要分配。
三、装备选择与搭配
除了技能加点外,装备的选择与搭配也是提升弓箭手战斗力的重要途径。在选择装备时,玩家应优先考虑攻击力、敏捷属性以及暴击率和暴击伤害。高攻击力的远程弓可以显著增加伤害输出,而敏捷属性则可以提高攻击和命中率。此外,暴击率和暴击伤害的饰品也是弓箭手的首选。
四、总结
综上所述,冒险岛2中弓箭手的加点顺序及分配经验对于提升战斗力至关重要。玩家应根据自身情况和战斗需求来制定合理的加点方案和装备搭配策略。同时,不断参加活动和副本也是提升等级和获取奖励的重要途径。希望这篇攻略能对广大冒险岛2弓箭手玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!
冒险岛弓箭手2转技能加的先后顺序?
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是慢,二连是两只箭不能退怪但是快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。