在《英雄联盟手游》这片充满策略与技巧的瓦洛兰大陆上,每一位英雄都有其独特的定位与玩法,而努努,这位憨态可掬的小雪人,在辅助位置上同样能发挥出令人瞩目的作用。本文将围绕“努努辅助天赋”这一核心话题,为玩家们带来详尽的攻略指导。
一、努努辅助的天赋选择
在天赋的选择上,努努作为辅助英雄,主要依赖于其控制技能与团队增益效果。因此,坚决系与启迪系的天赋往往成为玩家们的首选。
① 坚决系天赋:坚决系天赋能够显著提升努努的生存能力与控制效果。其中,“余震”是努努辅助时最为常见的选择。当努努使用W技能“史上最大雪球!”或E技能“雪球飞射”定身敌人时,可以触发余震效果,短时间内获得额外的双抗加成,并对周围敌人造成范围魔法伤害。这一天赋不仅增强了努努的坦度,还让他在团战中能够更持久地站得住脚,为队友创造更多输出机会。
② 启迪系天赋:启迪系天赋则侧重于提升努努的经济收益与游戏后期的稳定性。选择“神奇之鞋”与“饼干配送”可以让他在早期游戏中更好地赖线发育,而“行近速率”则能增强努努在追击敌人或配合队友进攻时的灵活性。此外,“星界洞悉”可以缩短努努的召唤师技能与装备主动技能的冷却时间,进一步提升他的战场适应能力。
二、符文搭配与出装思路
在选择天赋的同时,合理的符文搭配与出装思路同样至关重要。
① 符文搭配:红色符文可以选择法术强度或护甲穿透,以增强努努的伤害能力;黄色符文则优先考虑固定护甲,提升他对物理伤害的抵御能力;蓝色符文选择成长魔抗,随着游戏的进行逐步增强他对魔法伤害的抵抗;大精华则推荐选择法力回复或生命偷取,以保障努努的持续作战能力。
② 出装思路:在装备选择上,努努辅助时更倾向于选择能够提供生命值、魔法抗性与冷却缩减的装备。如“日炎圣盾”可以提升他的清线能力与范围伤害,“振奋铠甲”则能增强他W技能与R技能的治疗效果。此外,“兰顿之兆”与“荆棘之甲”也是不错的选择,前者可以提供群体减速效果,后者则能在受到物理攻击时反弹伤害。
三、技能加点与玩法技巧
在技能加点方面,努努辅助时通常选择主Q副E的加点方式,以提升他的回血能力与控制能力。而在玩法技巧上,努努需要充分利用其被动技能“威朗普的怒火”为队友提供攻速与移速加成,同时利用W技能快速支援队友或逃离危险区域。在团战中,努努应尽量避免成为敌方的首要攻击目标,而是利用E技能与R技能为队友创造输出环境或收割残血敌人。
四、总结
综上所述,“努努辅助天赋”作为游戏攻略词,在《英雄联盟手游》中占据着举足轻重的地位。通过合理的天赋选择、符文搭配与出装思路,以及熟练的技能加点与玩法技巧,努努能够在辅助位置上发挥出其独特的价值。无论是为队友提供增益效果还是控制敌人,他都能成为团队中不可或缺的一员。希望本文的攻略指导能够帮助玩家们更好地掌握努努辅助的玩法精髓,从而在游戏中取得更加优异的成绩。
lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,~!
英雄联盟经济流艾希正确出装顺序和位置 团配 跑位技巧 符文 天赋 详细
经济流?那就是副升e的打法?我玩寒冰也喜欢这样玩。
符文:红色3护穿6固定攻击(这样塔下远程兵好补,发育型的,就不要攻速了),黄色护甲,蓝色魔抗,大精华固定攻击力
天赋:21-9-0,9点点出生命回复和老兵伤痕
加点:1级留点,如果1级团就w,平安无事就e,5级时2级e,2级q,1级w。6级后主e副q。
出装:多兰剑出门,前期赖线就靠那5点的吸血了。第一次回家至少有800,出贪婪之刃,还有钱就继续堆多兰。
之后出装是:攻速鞋,贪婪转电刀(召唤师技能必须是闪现、鬼步,否则出幽梦之灵,有个小疾跑不怕被抓),无尽,饮血剑(之前出了电刀,否则出红叉),重生或是女妖(个人喜欢女妖,没逃生技能的英雄原地重生的后果多半是被人轮死),轻语。
我个人不喜欢电刀,喜欢幽梦(召唤师技能闪现、屏障),之后无尽红叉的组合伤害更高。
经济流的寒冰最好是牛辅助,守护能力强大,还有治疗。(努努就不必了,如果有努努辅助就主w副q杀人去。)下路稳定后牛可以和打野双游,寒冰单下。单下是寒冰自己带一个眼,防止牛的眼消失后对面来抓。
团战后手切入,别贪图用w耗对面血,导致团战突然爆发时自己在不利的位置。让牛和自己走一起,砸起切后排的英雄。hit&run。不要一开始就试图攻击对面后排,解决了自己的威胁后再考虑对对方后排的追杀。
求 英雄联盟雪人努努告高伤害 符文天赋。要图
用不着图吧
努努高伤害不符合英雄定位 打野经济不如单线你懂 adc , 中单没戏 上单主流都可以压得你不能补刀 但是既然你敢问 就说明你有把握顺风或者虐菜出伤害 天赋21 9 0 法师通用 防御出老兵伤痕 护甲 法伤精华 红色法穿 黄色固定护甲 蓝色成长(对线ad)或者固定(对线法师)魔抗 蓝色固定法伤慎用 出装的话既然你都顺到nunu出伤害了 那就直接杀人书或者帽子 努努没有太多伤害技能 无非就是e 无限粘人 q回血消耗 前中期大招引导完毕靠一个帽子可以打对面任何英雄一半左右hp (说实话除非草丛原子弹, 很少引导能完成) 最后声明一下 还没发明努努高伤害打发 打排位的话最好放弃这个
求lol努努上单符文,天赋,和装备以及技能加点
首先努努上单就是坑比。
其次如果娱乐局,或者会玩虐虐菜的话,玩一下就玩一下。但是你自己都不知道怎么玩的话,你还是坑比一个。
那么努努上单的定位需要是半肉。主要作用是tank。
天赋用一般的tank天赋,不要用法师天赋。上单出个法师就少个肉,队里没有肉基本就没的打。
符文随意了,黄色是固定护甲即可。
技术:
如果你打算无脑肉,那么就主Q副W,一直在补兵,没什么可说的。出无脑肉的装备:狂徒,阳炎,蓝盾,水银鞋,符文壁垒,等等。没有伤害,中后期还是起到辅助的作用,只不过比在辅助位更肉一些,要更多承担一些伤害,而不是主要保护ADC。
如果你打算打得强势一点,或者你不是菜比,高玩来玩的话,会先出时光,主E。因为E的CD时间很短,适合打消耗,E掉对方半血令对面的不感补兵,就可以达到压制效果。对面只能呼唤打野来gank,单拼的话只能被杀掉,当然这要看对面是什么英雄而定。
如果你时光已经出了,那么走的应该是半肉输出路线了。狂徒是必须要出一件的,否则你没有输出环境,我比较倾向于普攻输出,纯法术的伤害有限,完全看你的大招是否能打到更多的人。如果你被秒了或者被打断了,那么你一身法伤装就全废了。那么普攻依靠的是纳什之牙和巫妖之祸,当然你需要一件狂徒,等你狂徒出了之后,你可以考虑帽子了。
记住你的E可以降低对面的攻击,不过这跟上单不上单没有关系。
Q是你tank的一个本钱。