今天紫菱号带你认识鹿鼎记游戏截图以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着紫菱号一起了解吧。
什么仙侠类游戏比较好玩?

推荐我玩过觉得比较好玩的游戏推荐给你哦,都是可以在偷星猫上下载的游戏。
楚留香,这是一款不管是画质还是游戏人物都很好看,关键是人物的脸好看啊,【可以捏脸!】服装也很用心,不是纸质的感觉,游戏的风景也很不错,适合和朋友一块截图看风景。
流星蝴蝶剑,这款游戏也是刚出的游戏,前段时间不是在公测嘛,我去玩了一下,游戏的画质也很好,但是人物没有楚留香那么好看有点像现代人的感觉,不过打斗什么的做得比较奥利给,但是后面会越来越难,是一个考验操作的游戏。
剑侠世界,这个游戏的话推荐你去玩1,因为2很多人都说做得很粗糙,感觉没啥创新感。
网页链接 一个排行榜
经典回合制游戏《梦幻西游》
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说到梦幻西游,印象最深的就是小时候包书皮儿上的神天兵、骨精灵,除了玩家,连家里的爷爷奶奶都要说,书上这几个娃娃真是可爱!这人气是没的说啦!除了拉帮结派闯江湖,偶尔还能做点生意赚钱养家。作为国内回合制游戏经典里程碑,梦幻西游就曾创下了256万人同时在线的记录。直到现在,很多回合制游戏的制作都还是参考着梦幻西游来的。
单机霸主《仙剑奇侠传》
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游戏中的李逍遥仍定格在以往的青葱模样,剧中逍遥哥哥却已经成为万千少女心中沉着稳重的好男人。正是初期游戏的成功才成就了国剧的一大经典。作为国内最优秀的单机RPG游戏之一,仙剑系列一直颇受好评,但作为这一系列的第八部单机游戏,如今的仙剑六却被广泛吐槽画面渣、剧情拖沓。大家觉得还是心目中那个熟悉的仙剑吗?
十年磨一剑的《诛仙3》
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之前一部青云志将张小凡和碧瑶、陆雪琪之间的恩怨情仇呈现在观众的面前。本着有情人终成兄妹,啊不,终成眷属的美好愿望,也奔向了游戏,在游戏中续写故事,狠狠喂自己一把狗粮(找虐么…?)。不仅仅是青云志,作为一个老牌的IP,多年的沉淀也让诛仙这款游戏变得更加成熟,从故事主线到人物形象等等,每一次新版本的出现也是颇受玩家喜爱的。
大型交友游戏《剑侠情缘三》
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正所谓,千里姻缘一线牵。之前的红线,到现在的网线,隔着屏幕,就算对面是只狗也无法阻挡追求爱情的步伐。而作为一个知名的大型交友游戏,剑侠情缘三可谓是把情缘二字的作用发挥到淋漓尽致了。玩过游戏的人都知道,作为仙侠界的奇迹暖暖,小哥哥自然是简单滴。不过,想找男朋友那就更简单了,你懂的啊。
有钱才走得动的《天下》
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如果你没玩过这个游戏,那么猜测,你对游戏的印象大概就停在闯天下、装逼和烧钱上。但如果你是天下的游戏玩家,那么感觉肯定就完全不同了。那当然是……纯烧钱啦!虽然说不需要点卡,但游戏内有商城,想要获得箱子、道具等等,要么充元宝、要么卖点卡换金币,总之就是杀票子。想要执剑走天下?额……先带好钱包
2000年前国产游戏进化史:过场动画强如虎,打开一玩惨如猪
很多人觉得 游戏 产业发家历程,欧美国家起步最早,其次是日本,相比之下,中国的 游戏 行业确实比较晚熟。
根据知事儿搜寻的资料显示,精讯资讯在1986年才开发出了中国第一款单机 游戏 《如意集》,可惜由于名气不大,加上年代久远,知事儿翻遍全网竟然连一张 游戏 截图都没找到,甚至连精讯旗下创办的杂志《精讯电脑》都没有给这款启蒙之作来一张纪念照,堪称中国最“低调”的本土 游戏 。
虽然无缘一睹《如意集》真容,但通过精讯在1987年发行的《星河战士MX-151》和《渔歌麻将》画面质量来看,大概可以想象得到,当时国产 游戏 的开发技术还停留在70年代欧美水平,反观80年代的欧美日本,却已经做出了《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《恶魔城》《 巫术3 》《国王密令》等具有里程碑意义的大作。
80年代的国产 游戏 玩法单一,没有什么操作感,更别提 游戏 流畅性, 游戏 能正常运行起来已经不错了!知事儿曾经玩过1989年推出的《大富翁1》,即便是出自“仙剑之父”姚壮宪之手,大卖30000套的热销作品,制作水准也是一言难尽,直到1990年开始,国产 游戏 才有了较大的飞跃发展。
先说说大宇出品的《轩辕剑》,初代《轩辕剑》的风格在很大程度上借鉴了传统日系RPG的模式,像大地图、操作系统、战斗画面,基本都能看出《勇者斗恶龙》的影子,后来FC主机上推出了大量相同模式的中文RPG 游戏 ,质量参差不齐。
特效方面,通常都是一个画面抖动代表命中,一个色块特效代表魔法攻击,这些特效往往是简陋不堪的换皮效果,比如 游戏 中的炽火和寒风两种魔法,用的就是同一个特效,只不过颜色稍有区别而已。尽管如此,《轩辕剑》依然在业界引起了轰动,为日后的《轩辕剑2》和《轩辕剑3》奠定了人气基础。
身为业界龙头的智冠眼见竞争对手抢占先机,自然也不甘落后,智冠老板王俊博大手笔地签下了多部金庸武侠小说的版权,打算在武侠 游戏 领域上干一番大事,首当其冲,就是1993年问世的《笑傲江湖》。
《笑傲江湖》这款 游戏 ,其实非常 搞笑 ,第一个原因,是在打开 游戏 后,竟然直接给远流出版社签下的《金庸作品集》实体书打了一波广告宣传!之前知事儿曾提及过卡普空 游戏 中的植入广告,但那些软植入远远没有智冠来得粗暴。
第二个原因,是《笑傲江湖》过场动画与 游戏 画面的极大反差。不得不说,这 游戏 的过场动画,算是当时数一数二精良的了。一连串电影大片式开场,配合经典的《沧海一声笑》BGM,瞬间让人入戏。
游戏 的过场动画虽然是像素图,但镜头感和表现力十足,非常具有魄力,比TVB电视剧的打斗镜头精彩多了。
值得一提的是,知事儿玩的时候 游戏 总容量为72M,而 游戏 的过场动画容量居然达到了42M之高!也就是说,《笑傲江湖》超过一半的容量给了过场动画,而 游戏 本体只占了不到一半!难怪《软体世界》杂志(智冠旗下 游戏 杂志)在宣传 游戏 的时候,几乎通篇使用了动画里的素材,却几乎绝口不提 游戏 真实画面!
事实证明,智冠避重就轻的宣传手法,确实非常明智,估计它知道如果把真实画面放出来的话,销量至少降一半!因为这 游戏 的完成度实在太低了!看这歪瓜裂枣的头像,根本是直接按照电影版《笑傲江湖》的演员脸谱瞄着画的吧……
而且不知道为何岳不群的头像全程嘴角流血,我明明还没动手揍他啊!很明显是美工偷懒了。
更要命的是 游戏 内容,玩家在 游戏 中扮演的令狐冲攻击手段少得可怜,连看家本领独孤九剑都是阉割过的。是的你没看错,这 游戏 中的独孤九剑居然只有4式,而且原因竟然是“以你目前的能力尚无法融会贯通”!
本来知事儿以为随着剧情发展或者使用技能次数积累,令狐冲就会不断领悟新的剑招,然而,直到 游戏 最后一刻,我依然只能用上4招,另外5招却不翼而飞。
话又说回来,键盘左上方数字键明明有9个按键,刚好对应9招独孤剑,凭什么 游戏 平白阉割另外5招呢?唯一可能就是制作者嫌麻烦不想做了,但你这样的态度,试问对得起风清扬老前辈辛苦耍了25秒剑招演绎出来的史诗感吗?真是 过场动画强如虎,打开一玩惨如猪 !
另外,过高的 游戏 难度,也让很多玩家对《笑傲江湖》望而却步。想我令狐冲堂堂一个武林传奇,竟然被一群小喽啰打得满地找牙,由于没有中招后的无敌时间,假如多名敌人同时出招,玩家就会结结实实照单全收,因此玩这 游戏 的时候,明明前一秒还是满血,下一秒突然冒出来一句“你已经死了”是常有的事。
当然, 游戏 最可怕的还是那些无处不在的尖刺。在很多同类 游戏 中,如果误踩尖刺,无非就是掉点血而已,但在《笑傲江湖》中只要碰到尖刺,直接就是GAME OVER。
知事儿在梅庄救任我行时,心态差点被无数的尖刺搞崩了心态,这些尖刺的伸缩频率非常高,玩家必须利用非常精准的时间差进行连续跳跃才能通过,差0.1秒也不行,为了通过尖刺地形,我基本每走过一段路都要存一次档,免得前功尽弃。尽管如此,在一小片区域重复数十次失败,还是会严重影响你继续 游戏 的心情。
万幸的是,作为一款ARPG,动作流畅性是很重要的,而《笑傲江湖》的流畅性还算合格,除了行走动作有点奇怪以外,角色的出招动作比较流畅,对于一款1993年的 游戏 来说,做到这点已经算是飞跃进步。至少在我看来,《笑傲江湖》流畅性远远强于后来的《鹿鼎记之皇城争霸》和《射雕英雄传》。
说到国产单机 游戏 流畅性,当然不得不提《仙剑奇侠传》。它虽然不像《笑傲江湖》那样用一半容量打造炫酷的过场动画,但通过像素小人所演绎出来的动作流畅性也同样不遑多让,比如酒剑仙在十里坡传授李逍遥法术的小动画,就算放到2020年来看,效果也是相当流畅炫酷!
还有很多玩家可能至今都不知道,自己小时候玩过的《仙剑奇侠传》其实是阉割过剧情动画的版本,如果在正式版击败拜月教主后,其实有一段非常精彩的过场动画,只见拜月教主和水魔兽合为一体,以洪水淹没苗疆,阿奴被撞飞落水,李逍遥则施展灵敏身法踏石而行,重创拜月教主。
时隔多年,当我重温《仙剑奇侠传》并看到这一幕画面时,真是百感交集。
当然,在战斗流畅度方面,《仙剑奇侠传》也做出了国产 游戏 标杆级的水准,从攻击动作到施法动作,都是一气呵成,除了打击感稍弱以外,几乎没有缺点,这也是《仙剑奇侠传》多年来依然是玩家心目中经典之作的原因。
《仙剑奇侠传》的战斗界面,后来被很多国产RPG 游戏 所模仿,其中学得最不像样的非《剑侠情缘》莫属,都1997年了,人物动作掉帧竟然如此严重,未免说不过去。
稍微学得比较好的作品有《新蜀山剑侠:紫青双剑录》和《神雕侠侣》,这两款都是智冠出品的 游戏 ,流畅度尚可,但或多或少还是有那么点动画掉帧的情况,这绝对并非知事儿电脑配置太差所致,完全是美工偷懒,动画少做了几帧的缘故。
除了智冠、精讯、大宇几家大厂以外,号称“ 游戏 整体质量不错,但每款作品BUG一箩筐”的汉堂也推出过几款流畅度一流的作品,最具代表性的当属《炎龙骑士团》系列。
知事儿第一次接触的是《炎龙骑士团:黄金城之谜》,虽然 游戏 的战场立绘只是一个个Q版小人,但每当发生战斗,就会切换成极具魄力的45度角单挑画面,这也是我之前从未见过的震撼战斗场面。无论是亚雷斯的转斧砍劈、铁诺的平刺、盖亚的重拳、尤妮的炎龙术,与《火焰之纹章》相提并论也丝毫不虚。
《炎龙骑士团》的优良模式,后来也被自家的《天地劫:神魔至尊传》所继承,一堆看起来粗糙的像素图,却通过流畅的动作和华丽的特效,打出了极为华丽的绝招,加上铿锵有力的打击力度,爽快感一点完爆同行( 题外话:殷剑平这招飞星神剑,是不是也是酒剑仙传授给他的? )
随着竞争对手的研发实力日益壮大,后起之秀不断涌现,昔日老大哥精讯资讯的经营情况却在不断萎靡,为了改变颓势,精讯在时隔六年后,推出了《侠客英雄传》系列续作《侠客英雄传3》,直接从1代跳到了3代,至于原因嘛,说来挺荒谬的,据说是公司在开发《侠客英雄传2》的时候,资料不小心搞坏了,于是把心一横,干脆取消2代计划,直接开发3代。
虽然开发过程经历了一些颠簸,但《侠客英雄传3》问世后,确实引起了一番轰动。平心而论,这 游戏 本质上还是一款传统的武侠RPG 游戏 ,剧情比较奔放,剧情没有太多生死宿命,爱恨情仇,主人公张知秋给人的感觉有点像《笑傲江湖》令狐冲,放荡不羁,敢作敢为,而《侠客英雄传3》就是围绕着张知秋的冒险际遇展开。
游戏 的战斗演出效果是其最大亮点,同样采用了45度斜线视角,这种角度在多款佳作中已经被证实极具代入感而被大量沿用,而《侠客英雄传3》极高的战斗流畅性和动画,堪称已经到了当时数一数二的超高水准。
最大的亮点,是《侠客英雄传3》甚至在技能方面也做出了同等高的质量,一套行云流水的招式动作打出大堆HIT数,与此同时头顶的血条也在刷刷刷不停变化,先别说这些招式到底是否夸张,是否花里胡哨,当年的玩家如果看到这样的画面,加上还有武器升级、铸剑炼剑、配毒等创新玩法,试问你会不心动吗?
其实在2000年之前,还有不少流畅性和画面都特别出色的国产单机 游戏 ,尤其是1997年到1999年期间,更是国产精品的爆发期,如果不是当年盗版猖獗,恐怕国产单机市场也不至于被无情扼杀。
万幸的是,时至今日玩家的版权已在不断提升,曾被认为不可能东山再起的单机市场也有了复苏的迹象,很多怀揣着梦想的制作人已经重新踏上创作之路。也许有一天,当年被埋没的经典作品,会以全新的形态重新我们眼前。
了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!
现在有什么3D游戏好玩!
网络游戏!
完美时空的(免费游戏):
口袋西游(3D,Q版)
武林外传(3D,Q版)
完美国际(3D)诛仙(3D)
赤壁(3D,类型和前作诛仙太雷同,不推荐)
网易的(大都是收费游戏):
大话西游
梦幻西游
天下贰
大唐豪侠
大唐无双(大唐豪侠2)(期待公测。不过至少要春节以后了)
第九城市的(大都收费游戏):
卓越之剑(免费,3D,美型,画面非常赞,就是难升级)
魔兽世界
仙境传说2(RO2)(期待公测)快乐西游
幻想世界
搜狐的(免费):
天龙八部
鹿鼎记
盛大的:
彩虹岛
梦幻国度
苍天
鬼吹灯online
仙境传说
久游网的:
超级舞者
超级乐者
劲舞团
劲乐团
风火之旅
魔力宝贝2(期待公测)仙剑OL(隆重期待公测。就是有种遥遥无期之感)
腾讯公司的(只介绍几个免费):
穿越火线(与CS同宗)寻仙(号称3D,Q版,画面人物很像‘老夫子’,现在正火热公测中~)
其它网游:
问道(免费,回合,老游戏)
路尼亚战记(期待公测)
幻想学园(3D,Q版,回合,免费)
网络游戏,详情请查阅17173网站:(里面有海量的网络游戏截图,楼主可以自己去看
鹿鼎记猛将天赋和技能等问题,不懂的、瞎FZ的别进,求高手
一、猛将是加全体二、技能:敌斩系1、开山斧:就是平砍,无时无刻不在使用,我只点到60多级;高级以后消耗的经验和金币都比较高,技能加成的伤害又不怎么样,所以够用就好,不必点的太高。2、泣血斧:这个技能的伤害是非常高的,建议点高点,我现在没点的太高是因为在存经验,先升到115级,建议有能力的话能点多高就点多高。3、风雷震九州:这个技能很废材,高级以后基本是用不到的,就40-70这个阶段还能用用,群群小怪,建议不用点的太高。4、左右开弓:这个技能高级以后用的频率也不高,主要是用来拉近距离的时候用用,而且操作的时候比较麻烦,总会出现点的慢的情况,建议不用点太高。5、斧破精元:这个技能主要用的还是控制的效果,能散攻,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。6、铁马渡江:PK的神技,打隐者,药师效果非常明显,能有几率除去地方的盾,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。7、金钟反震:这个技能我基本上是没有用的,因为PK的时候要开的状态技能太多,基本上没空来开这个技能,建议不用点太高。8、力劈华山:PK的神技,高级的药师,加一下血几万几万的飘,用了这个技能,再强的药师加血也跟不上,建议早起不用点太高,后期点满。 御甲系1、盘筋斩:后期用的到的频率也不高,建议只点到70级左右。2、伏龙啸:拉怪技能,群体引仇恨,只需要点到70级左右。3、虎啸晴川:这个技能非常实用,拉怪,打人的效果都好,拉一下,人会到在地上,不但能把人拉到面前,相当于还有控制2--3秒的作用,建议点到最高。4、血浴重生:这个技能我暂时还没点,也没怎么用,暂时不做说明5、天罡同流:很多时候,猛将抗怪掉的血都很少,这个技能我从来不用,所以也没点,只建议装备较差,防御较低的猛将学习这个技能,不用点的太高,抗亲信,兵法什么的还是有用的。6、地陷破军:用这个技能的主要是用它的减速效果,个人觉得点到70级左右完全够用了7、君临天下:强烈推荐,后期PK谁先控制谁就赢,这个技能能免疫一切的控制,获得先手权。除了剑客以外,其他职业都很怕带这个技能的猛将。
8、狄青降龙:很少用到这个技能。
9、天罡诀:学习这个技能主要是一些技能需要在天罡诀的状态才能使用,点一次只要不死就一直存在,建议点到70级左右。 血战系1、烈阳普照:这个技能点到高级,加上天赋,能给自己,队友,和友方的所有目标加上1.3万多的血上限,还能给佣兵和珍兽加,建议点到最高。2、铁布衫:直接降少伤害的技能,效果很明显,建议点到最高。3、百邪不侵:有了这个技能,猛将就是隐者的克星,不能恐惧猛将,建议点到最高级,不然太低,会被鬼藏等级高的隐者恐惧。4、霸王诀:从来不用5、风雷神击:有了这个技能的猛将才能加猛将,拉近距离非常实用,也会经常需要用,根据我的使用情况,70级足够了。6、震摄:有这个技能的猛将,在群战中的作用非常明显,配合君临天下等技能,能直接决定局部战争的胜败。7、明王护甲:这个技能建议点到最高,群战中的作用巨大,给友方(包括佣兵和珍兽)直接减少伤害。8、震撼三军:单挑的必备技能,昏迷3秒,一般是风雷神极 散攻 再昏迷 再散攻 看自己掉血快还可以震摄9、嗜血破天:前期的使用频率较高,后期很少用,建议只点到70级作用。10、狮子吼:建议后期到点满。11、惊雷吼:这个技能后期也没什么用,建议只点到50级左右,级低的时候用用。三、加我好友传给你四、天赋一共是170点,三系一共是120,怒气50,如果你做了任务的话,会额外多给2点!