紫菱号带你了解dnf硬直有什么用,做好相应的准备,dnf硬直度有什么用希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。
dnf硬直度有什么用

DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.
硬直是指在动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程,也是某个技能发出后导致指令无效的时间,有时还可以特指人的身体动作所处的状态。
扩展资料:
DNF硬直与僵直的区别
这两个概念在韩国的2D横版格斗游戏DNF(地下城与勇士)中被提出并将效果具体化。玩家在DNF里创建角色,其角色属性里都会有硬直度和僵直度,前者简单理解为收到攻击后的呆滞时间,玩家的硬直度越高,那么呆滞时间越短,做出反应的时间就越快;
后者指攻击别人让别人的呆滞时间,即自身僵直度越高,那么对手或者地下城的怪物收到攻击后的呆滞时间就越长,敌人的呆滞时间越长那么对我方就越有利。在dnf里的PKC(PK场)里这些属性尤为重要。
下面进行举例以及说明:
1.60版本那时的蓝拳是一大bug,之所以会这样是因为平推直接把对手推死,对手收到攻击后不论怎么按键盘都不能动,就像被"点穴"了一样,这就是所谓蓝拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分蓝拳堆高僵直和硬直。
2.这里的所谓呆滞是指站立状态下,就好像战着发呆一样,所以当对手把你打向空中或者倒地时你是不会有呆滞时间的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城里的怪物会有随机强化或者加速效果,当你遇见"强化-硬直"或者"强化-僵直"的怪物时你可以试验下具体的效果,感受肯定颇深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同职业的僵直和硬直也是不同的,相同职业的硬直和僵直根据时装和附魔也可以不同。
5.蓝拳的硬直高,但是僵直不见得高,实际上,僵直就玩家测试来看,蓝拳并不高
6.其他的职业也可以打出和蓝拳一样的效果,并不是其他的职业就不管这两个属性了。例如刺客,大枪,漫游等等这些职业都有着不同的优势。
7.有的职业硬直很低,但是照样打中对手后对手动不了,原因很简单,因为部分职业具有高硬直性的技能。
参考资料:百度百科-硬直
dnf 硬直有什么用
硬直的作用就是:减少自身陷入僵直状态的时间。
僵直状态,就是被攻击时角色处于僵硬无法动弹的状态,等于是使对方处于站着给你揍的状态。
在PK场中,经常会看到有人穿格斗大赛奖励“黄金套”,这是一种超高硬直的时装,带上之后几乎所有职业都不能平推,因为套装属性加了400多的硬直。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
DNF里的硬直有什么用?+什么的?
首先要区分
是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直
大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。
从字面上理解就是僵硬而挺直。
我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪
这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。
PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。
举例:
就蓝拳来说吧
蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能
甚至可以走过去打连击。
但是遇到穿轻甲
几乎是不可能连上
只能用俯冲加腹拳
来完成下面的连
可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击的装备)
dnf僵直度和硬直有什么用?
僵直是你在攻击别人时,对方一定时间内无法活动。而硬直是你在挨打的时候减少无法活动的时间
无头卡是僵直,机动队长卡是硬直
DNF硬直有什么用?是对怪还是对人?
主要是对人
硬直和僵直是成反比的
僵直是你打人的时候别人停顿的时间
硬直就是别人打你的时候的停顿
硬直越高停顿的时间越段
僵直越高就是攻击别人的时候停顿的时间越长